Cari Blog Ini

Tampilkan postingan dengan label Rekayasa Perangkat Lunak. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Rekayasa Perangkat Lunak. Tampilkan semua postingan

0 My last Post For RPL

Rabu, 30 Januari 2013
Hi all....
kali ini sama dengan post terakhir saya tentang ASI, yaitu saya tidak akan membahas pelajaran yang saya dapat
ini hanya sedikit Refleksi untuk RPL

saya lebih merasa gampang untuk mempelajari RPL karena pelajaran RPL dan ASI itu mirip
oleh karena itu sangat membantu saya untuk mempelajari pelajaran ini
di tambah lagi dengan banyaknya kasus yang di bahas di RPL
itu tambah membantu untuk proses belajar karena kita tidak melihat hanya 1 kasus saja
dan dari semua pelajaran yang di ajarkan di RPL yang saya rasa paling gampang yaitu User Interface dan state transition diagram
walaupun itu pelajaran terakhir namun saya merasa itu sangat mudah di mengerti karena membutuhkan imajinasi dalam membuat program
mungkin presentasi yang saya ketahui dari 0-100 yaitu 95

pada post terakhir ini sekali lagi saya ingin ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada Pak Sofyan sebagai dosen yang mengajarkan mata kuliah ini karena sudah dengan sabar dan tabah mengajar kami
walaupun kami biasa membuat keributan di dalam kelas dan saya secara pribadi ingin meminta maaf jika ada perlakuan saya yang kurang berkenan

THANK YOU PAK SOFYAN
Read more

0 Model Data #2

Minggu, 02 Desember 2012
hi all
pada blog kali ini saya akan menjelaskan lagi tentang Model Data

pada model data dalam pembutatan ERD terbagi atas 3 struktur yaitu


- Physical Level
- Logical Level
- View

* Physical Level
pada tahap ini kita membuat fisik dari suatu sistem

* Logical Level
pada tahap ini dibuat model data, pada logical level akan sangat mempengaruhi view karena itu
pembuatan model data harus benar

* View
view adalah hasil dari logical level, view sangat dipengaruhi model data karena
jika ada data yang salah atau kurang benar maka bisa terjadi perubahan


pada pembuatan ERD kita tidak harus membuat entitas sebanyak mungkin karena
dalam pembuatan ERD kita membutuhkan entitas yang wajib ada sedangkan yang lain masih bisa di jadikan view
dan juga dalam pembuatan ERD kita harus memperhatikan IPO (Input, Proses, Output) agar ERD itu tidak salah


mungkin hanya ini yang bisa saya jelaskan kembali tentang model data yang telah saya pelajari
di mata kuliah RPL

MODEL DATA #2
Read more

0 Game Sim-Se

Minggu, 25 November 2012
Pada blog kali ini saya akan membahas tentang "Game SimSe" dan langkah-langkah atau strategi
dalam "Game SimSe"

Apa itu Game SimSE ?, Buat kalian yang belum tau aja, Game SimSe adalah Game yang melatih kita
sebagai seorang manager dari sebuah perusahaan pembuatan software yang harus di mainkan sesuai
dengan model pembuatan software
seperti yang kita tau model pembuatan software ada 5 yaitu
-Model Waterfall
-Model Increamental
-Model Prototyping
-Model Spiral
-Model Rapid Application Development

Game yang saya akan bahas ialah

-Model Waterfall
-Model Increamental
-Model Prototyping

* Model Waterfall
- Pada model waterfall ini harus di kerjakan satu per satu
- Beli semua tools yang ada untuk membatu mempercepat pekerjaan
- Naikkan beberapa gaji pekerja untuk menaikkan mod dan energy yang dia miliki
sekedar tips aja
#Emely = 36
#Calvin = 45
#Pedro = 45
#Anita = 47
- Pecat roger (ini kalau saya) tapi bisa juga tidak terserah kalian, alasan saya memecat rogerkarena jika dia di ikut sertakan dalam pekerjaan maka pekerjaan memiliki banyak error
- kerjakan secara bertahap sesuai dengan model pengembangan software waterfall
- usahakan semua pekerjaan mendapat nilai 100 karena itu sangat berpengaruh terhadap score yang akan di peroleh
- pehatikan waktu yang di berikan, jangan sampai lewat waktu karena itu juga sangat mempengaruhi score
- jika ada pekerja yang sedang istirahan atau sedang sakit berhetinkan terlebih dahulu dari pekerjaannya
setelah mereka sudah kembali dan siap bekerja berikan lagi dia pekerjaannya kembali
- Dalam pekerjaan perhatikan pengalaman dan apa yang mereka tidak sukai mereka karena
ada pekerja yang tidak suka membuat coding dan ada yang tidak suka membuat design
- Setelah semua pekerjaan selesai kirim softwarenya ke costumer
mungkin ini saja yang saya bisa jelaskan kepada kalian tentang waterfall.
Sekarang kita lanjut ke Prototyping

*Model Prototyping
- Pada model Prototyping ini pembuatan software harus disesuaikan dengan kebutuhan costumer
- pertama tentukan Bahasa pemograman yang akan digunakan, bahasa yang saya gunakan ialah
#Prototyping language = VB
#implementation language = Java
saya sarankan jangan memilih bahasa yang terlalu susah karena waktu yang diberikan sangat sedikit belum lagi permintaan costumer yang banyak
- Setelah kalian memilih bahasanya sekarang bicarakan requirementsnya bersama costumer
- Seletah itu langsung kerjakan prototypenya
- pada saat mengerjakan prototype costumer ingin melihat prototype yang kalian buat
dan dia ingin mengubahnya karena itu hentikan dulu pembuatan prototype dan berikan kepada costumer setelah itu lanjutkan lagi
- Pada prototype tidak perlu mendapatkan nilai 100 karena waktu yang diberikan sangat singkat kalau saya evaluated 100 dan prototype 84/86
- Setelah itu lanjutkan untuk mengerjakan requitements pada kali ini nilai mencapai 100
- Dilanjutkan dengan design dan code usahakan nilai ini mencapai nilai max
namun harus memperhatikan waktu
- Setelah mencapai waktu/semua pekerjaan selesai kirim ke costumer

*Model Incremental
- Pada model Incremental pembuatan software terbagi atas 4 modul
- Semua modul di kerjakan bersama-sama
- Setelah satu pekerjaan selesai langsung lanjutkan dengan perkejaan yang lainnya
- Usahakan semua mencapai nilai 100
- Jangan lupa untuk memperhatikan waktu yang diberikan
- setelah semua modul sudah selesai kirim ke costumer

mungkin ini saja yang saya bisa beritahukan tentang
Game Sim-Se
Read more

0 Prototyping

Minggu, 11 November 2012
Pada blog kali ini saya akan membahas tentang Prototyping yang saya dapatkan dari perkuliahan saya.

Apa itu Prototyping ??? Prototyping adalah model awal suatu program (program asli) sebagai contoh untuk mengembangkan program itu.

kapan kita harus menggunakan Prototyping sebagai Model Pengembangan Software kita?

- Prototyping sangat berguna untuk di gunakan sebagai Pengembangan software bagi para pelanggan/pembeli software yang sangat cerewet atau bagai para pelanggan/pembeli software yang sulit untuk merincikan model software yang akan dia gunakan

- Prototyping juga bisa digunakan untuk para pembuat programing/develop yang belum mengetahui bentuk-bentuk sistem operasi yang akan dia gunakan

Prototyping terbagi atas 2 yaitu :
1 Close-ended Prototyping
- disebut juga sebagai Throw-Away Prototyping
- hanya menyajikan demonstrasi kasar dari pemenuhan requirements untuk nantinya akan dibuang dan pengembangan akan menggunakan model yang berbeda
2 Open-ended Prototyping
- disebut juga Evolutionary Prototyping
- menjadi bagian awal dari analisis aktivitas dan akan dilanjutkan hingga desain dan pengembangan

untuk membuat program menggunakan prototyping dapat menggunakan program
V : Visual,, salah satu contohnya Visual Basic

dan juga harus bisa
R : Reuse,, pengembangan sistemnya dapat digunakan kembali untuk diperbaiki ataupun untuk dikembangkan

Demikian Blog saya tentang
Prototyping
Read more

0 Pengembangan Software

Kamis, 25 Oktober 2012
hi all saya akan menjelaskan tengtang Model Pengembangan Software
Saya akan menjelaskan apa yang telah saya pelajari dari materi MODEL SOFTWARE
ada beberapa model yaitu :

-Model Waterfall
-Model Increamental
-Model Prototyping
-Model Spiral
-Model Rapid Application Development

saya akan menjelaskan tentang model-model tersebut

Waterfall Model

adalah salah satu model pengembangan software, dimana kemajuan suatu proses dipandang sebagai terus mengalir ke bawah seperti air terjun.
Tahap – tahap pengembangan waterfall model adalah :

1. Analisis kebutuhan
Pelayanan, batasan, dan tujuan sistem ditentukan melalui konsultasi dengan user.
2. desain sistem
Kegiatan ini menentukan arsitektur sistem secara keseluruhan
3. penulisan kode program
Perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program
4. pengujian program
Unit program diintegrasikan atau diuji sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin bahwa persyaratan sitem telah terpenuhi
5. penerapan program
Merupakan fase siklus yang paling lama. Sistem diinstall dan dipakai.

BAHAN REFERENSI YANG DI BACA
- http://nikmahpoenya.blogspot.com/2010/05/waterfall.html

INCREMENTAL Model

Model ini merupakan hasil kombinasi elemen-elemen dari model waterfall yang diaplikasikan secara berulang

Kelebihan Model Incremental
- Penambahan kemampuan fungsional akan lebih mudah diuji, diverifikasi, dan divalidasi dandapat menurunkan biaya yang dikeluarkan untuk memperbaiki system.
- Nilai penggunaan dapat ditentukan pada setiap increament sehingga fungsionalitas sistemdisediakan lebih awal.
- Increment awal berupa prototype untuk membantu memahami kebutuhan pada incrementberikutnya.

Kekurangan Model Incremental
- Tiap bagian tidak dapat diintegrasikan
- Setiap tambahan yang dibangun harus dimasukkan kedalam struktur yang ada tanpamenurunkan kualitas dari yang telah dibangun system tersebut sampai saat ini.
- Penambahan staf dilakukan jika hasil incremental akan dikembangkan lebih lanjut

BAHAN REFERENSI YANG DI BACA
http://id.scribd.com/doc/51777057/Model-Incremental

PROTOTYPING Model

adalah satu pendekatan dalam rekayasa perangkatlunak yang secara langsung mendemonstrasikan bagaimana sebuah perangkatlunak atau komponen-komponen perangkat lunak akan bekerja dalamlingkungannya sebelum tahapan konstruksi aktual dilakukan

Teknik-teknik Prototyping meliputi
1. Perancangan Mode
2. Perancangan Dialog
3. Simulasi

SPIRAL Model

dalah model proses perangkat lunak evolusioner yang merangkai sifat iteratif dari prototype dengan cara kontrol dan aspek sistematis model sequensial linier.

Tahapan-Tahapan Model Spiral


Model spiral dibagi menjadi enam wilayah tugas yaitu:
1.Komunikasi pelanggan
Yaitu tugas-tugas untuk membangun komunikasi antara pelanggan dan kebutuhankebutuhan yang diinginkan oleh pelanggan

2.Perencanaan
Yaitu tugas-tugas untuk mendefinisikan sumber daya, ketepatan waktu, dan proyek
informasi lain yg berhubungan.

3.Analisis Resiko
Yaitu tugas-tugas yang dibutuhkan untuk menaksir resikomanajemen dan teknis.

4.Perekayasaan
Yaitu tugas yang dibutuhkan untuk membangun satu atau lebih representasi dari
apikasi tersebut.

5.Konstruksi dan peluncuran
Yaitu tugas-tugas yang dibutuhkan untuk mengkonstruksi, menguji, memasang , dan
memberi pelayanan kepada pemakai.

6.Evaluasi Pelanggan
Yaitu tugas-tugas untuk mendapatkan umpan balik dari pelanggan.

BAHAN REFERENSI YANG DI BACA
-http://klapoliwa.blogspot.com/2012/10/model-pengembangan-software.html

RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Model

Mode ini cocok digunakan untuk pembuatan software perusahaan bisnis dan berskala besar serta customer ingin agar software cepat selesai. Model ini mirip dengan model waterfall.

Model RAD mengadopsi model waterfall dan pembangunan dalam waktu singkat yang dicapai dengan menerapkan :
- Component based construction ( pemrograman berbasis komponen bukan prosedural).
- Penekanan pada penggunaan ulang (reuse) komponen perangkat lunak yang telah ada.
- Pembangkitan kode program otomatis/semi otomatis.
- Multiple team (banyak tim), tiap tim menyelesaikan satu tugas yang selevel tapi tidak sama. Banyaknya tim tergantung dari area dan kompleksitasnya sistem yang dibangun.

Jika keutuhan yang diinginkan pada tahap analisis kebutuhan telah lengkap dan jelas, maka waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan secara lengkap perangkat lunak yang dibuat adalah berkisar 60 sampai 90 hari. Model RAD hampir sama dengan model waterfall, bedanya siklus pengembangan yang ditempuh model ini sangat pendek dengan penerapan teknik yang cepat.
Sistem dibagi-bagi menjadi beberapa modul dan dikerjakan beberapa tim dalam waktu yang hampir bersamaan dalam waktu yang sudah ditentukan. Model ini melibatkan banyak tim, dan setiap tim mengerjakan tugas yang selevel, namun berbeda. Sesuai dengan pembagian modul sistem
BAHAN REFERENSI YANG DI BACA
-http://id.wikipedia.org/wiki/Rapid_Application_Development

Sekian post saya tentang
PENGEMBANGAN SOFTWARE
Read more

0 SoftWare

Minggu, 07 Oktober 2012
Hai Guy's...
kali ini saya akan membahas sedikit tentang "Software" yang saya telah pelajari di kampus

jika di tanya arti software maka jawabannya adalah perangkat lunak
namun software adalah kumpulan data atau instruksi yang di jalankan oleh komputer dan tidak dapat dilihat secara fisik (ini menurut saya)
Software tidak terbatas pada program saja karena data juga termasuk dalam software

ada beberapa ciri dari software yaitu

- software is engineered maksudnya sebelum sebuah software di buat maka harus di rancang terlebih dahulu

- Software tidak di produksi secara massal maksudnya karena untuk membuat software harus melakukan pengukuran atau harus di rancang

- Software is like an "aging factory" maksudnya ada masa di mana software tidak di pakai lagi

- Software is complex maksudnya sebelum membuat software banyak yang harus dipertimbangkan

- Software is "differentiator"

- Software is wear out

mungkin itu beberapa ciri dari software

ada juga ada beberapa contoh software aplication seperti :

- Sistem software kegunaannya untuk melayani software lain

- Real-time software

- Engineering software

- Business software yaitu software yang di gunakan untuk berbisnis

- Embedded software

- Pc software

- Ai software

- web software

mugkin hanya ini dulu dari saya tentang apa itu software jika ada yang saya ketahui lebih lanjut saya akan post lagi...

dari materi kuliah yang saya pelajari di software ini ada beberapa hal yang saya kurang ketahui salah satunya yaitu penjelasan lebih rincih tentang ciri dan aplikasi software
dan yang ingin saya ketahui lebih lanjut mungkin cara pembuatan software untuk beberapa aplikasi software

sekian dulu penjelasan saya tentang
SOFTWARE
Sekian Dan Terima Kasih
Read more